loading...

مشاوره کسب و کار

بازدید : 10
شنبه 4 بهمن 1404 زمان : 15:23


معماری داده ها (Information Architecture)
بعداز اینکه پژوهش ها جاری ساختن و پرسونای استفاده کننده مشخص و معلوم شدند، طراح UX به سراغ معماری داده ها متاع می‌رود. معماری داده ها یعنی سازماندهی داده ها به شکلی که یوزرها به‌راحتی به آنچه نیاز دارا‌هستند دسترسی پیدا نمایند. برای این شغل می بایست یک ساختار بی آلایش و قابل درک برای فرآورده پیاده سازی خواهد شد تا یوزرها بدانند برای خرید مال می بایست مشاوره کسب و کار در مشهد چه مسیری را طی نمایند.
برای مثال برای پیاده سازی معماری داده ها برای اینترنت‌وب سایت دکان اسباب و اثاث خانگی برای اینکه یوزرها به‌راحتی بتوانند تولیدها آیتم نظرشان را پیدا نمایند، عالی میباشد معماری داده ها وبسایت به‌این شکل باشد: منوی مهم: مشتمل بر گروه‌بندی‌های اساسی مانند فریزر‌، ماشین لباسشویی، و مشاوره استارتاپ در مشهد تلویزیون‌.
منو فرعی: هر مجموعه‌بندی دارنده زیرمجموعه‌هایی میباشد، از جملهً سردخانه ساید بای ساید و سردخانه دو درب.
ناوبری: نوار کاوش و منوهای کشویی برای غربال کردن محصول ها بر پایه ی مارک، بها و خصوصیت‌های جنس.
صفحه های فرآورده: دربرگیرنده توضیحات، تصاویر و نظرها مشتریان.

با این ساختار، یوزرها میتوانند با گاز و به راحتی محصولاتی که نیاز دارا هستند را پیدا کرده و خرید نمایند.

۴. پیاده سازی وایرفریم (Wireframe)
وایرفریم‌ها مانند اسکلت پیاده سازی میباشند که به طراحان این قابلیت را میدهند که یک ساختار کلی از دکوراسیون و روش کارکرد ورقه و به‌به دور از جزئیاتی مانند رنگ، فونت و متن، ارائه دهند.
به‌عبارت‌دیگر وایرفریم‌ها پیاده سازی‌های بی آلایش‌ای از جنس می باشند که مشمول مورد ها تحت می‌گردد:

محتوای اساسی: اطلاعاتی که در هر ورقه وجود دارااست.
ساختار شیت: شیوه سازمان‌دهی و دکوراسیون اجزای گوناگون کاغذ.
تعاملات ابتدایی: کیفیت تعامل استفاده کننده با رابط کاربری (مانند دکمه‌ها و منوها) برگه.


وایرفریم

۵. تشکیل داد مثال نخستین (Prototype)
پروتوتایپ یک ورژن معمولی‌گردیده از کالا پایانی میباشد که تعامل یوزرها با رابط کاربری را مشابه‌سازی می‌نماید. این ورژن ممکن میباشد دقیقاً مشابه جنس پایانی نباشد، البته بایستی به تجربیات آخری بسیار مجاورت باشد. طراح UX بعداز پیاده سازی پروتوتایپ، پروسه تحت را طی می‌نماید:

آزمایش متاع با یوزرها حقیقی و واقعی:
بعداز پیاده سازی پروتوتایپ طراح مال پروتوتایپ را به یوزرها حقیقی و واقعی ارائه میدهد تا طریق تعامل آن ها با متاع را تحقیق کند. این فرایند تحت عنوان Usability Testing شناخته می‌گردد.

عده‌آوری بازخوردها:
در طی آزمایش، طراح ایده ها و بازخوردهای یوزرها را عده‌آوری و اشتباهات و نقاط ضعف پروتوتایپ را شناسایی می‌نماید. و همینطور تحقیق می‌نماید که آیا یوزرها می توانند به‌راحتی با مال تعامل داشته باشند یا این که نه.

آنالیز داده‌ها:
بعد از توده‌آوری بازخوردها، طراح داده‌های به دست آمده را بررسی و خطاها و نیازهای یوزرها را شناسایی و تیم‌بندی می‌نماید.

بهبود پروتوتایپ:
آنگاه مبتنی بر چک داده‌ها، تغییرات و بهبودهای مایحتاج را در پروتوتایپ جاری ساختن و آن را به‌روزرسانی می‌نماید تا خطاها شناسایی‌گردیده رفع شوند.

آزمایش دوباره:
بعد از به‌روزرسانی پروتوتایپ، طراح مجدد آن مال را با یوزرها حقیقی آزمایش می‌نماید. وی این چرخه را تا‌زمانیکه پروتوتایپ به حد مطلوبی از عملکرد و رضایت یوزرها رسد، ادامه میدهد.

تحویل پروتوتایپ پایانی به دسته پیشرفت:
هنگامی پروتوتایپ پایانی شد و تمامی اشتباهات برطرف شدند، طراح مال پروتوتایپ پایانی را به گروه پیشرفت تحویل می دهد و به آن ها امداد می‌نماید تا فرآورده آخری را مبنی بر پروتوتایپ بسازند.


معماری داده ها (Information Architecture)
بعداز اینکه پژوهش ها جاری ساختن و پرسونای استفاده کننده مشخص و معلوم شدند، طراح UX به سراغ معماری داده ها متاع می‌رود. معماری داده ها یعنی سازماندهی داده ها به شکلی که یوزرها به‌راحتی به آنچه نیاز دارا‌هستند دسترسی پیدا نمایند. برای این شغل می بایست یک ساختار بی آلایش و قابل درک برای فرآورده پیاده سازی خواهد شد تا یوزرها بدانند برای خرید مال می بایست مشاوره کسب و کار در مشهد چه مسیری را طی نمایند.
برای مثال برای پیاده سازی معماری داده ها برای اینترنت‌وب سایت دکان اسباب و اثاث خانگی برای اینکه یوزرها به‌راحتی بتوانند تولیدها آیتم نظرشان را پیدا نمایند، عالی میباشد معماری داده ها وبسایت به‌این شکل باشد: منوی مهم: مشتمل بر گروه‌بندی‌های اساسی مانند فریزر‌، ماشین لباسشویی، و مشاوره استارتاپ در مشهد تلویزیون‌.
منو فرعی: هر مجموعه‌بندی دارنده زیرمجموعه‌هایی میباشد، از جملهً سردخانه ساید بای ساید و سردخانه دو درب.
ناوبری: نوار کاوش و منوهای کشویی برای غربال کردن محصول ها بر پایه ی مارک، بها و خصوصیت‌های جنس.
صفحه های فرآورده: دربرگیرنده توضیحات، تصاویر و نظرها مشتریان.

با این ساختار، یوزرها میتوانند با گاز و به راحتی محصولاتی که نیاز دارا هستند را پیدا کرده و خرید نمایند.

۴. پیاده سازی وایرفریم (Wireframe)
وایرفریم‌ها مانند اسکلت پیاده سازی میباشند که به طراحان این قابلیت را میدهند که یک ساختار کلی از دکوراسیون و روش کارکرد ورقه و به‌به دور از جزئیاتی مانند رنگ، فونت و متن، ارائه دهند.
به‌عبارت‌دیگر وایرفریم‌ها پیاده سازی‌های بی آلایش‌ای از جنس می باشند که مشمول مورد ها تحت می‌گردد:

محتوای اساسی: اطلاعاتی که در هر ورقه وجود دارااست.
ساختار شیت: شیوه سازمان‌دهی و دکوراسیون اجزای گوناگون کاغذ.
تعاملات ابتدایی: کیفیت تعامل استفاده کننده با رابط کاربری (مانند دکمه‌ها و منوها) برگه.


وایرفریم

۵. تشکیل داد مثال نخستین (Prototype)
پروتوتایپ یک ورژن معمولی‌گردیده از کالا پایانی میباشد که تعامل یوزرها با رابط کاربری را مشابه‌سازی می‌نماید. این ورژن ممکن میباشد دقیقاً مشابه جنس پایانی نباشد، البته بایستی به تجربیات آخری بسیار مجاورت باشد. طراح UX بعداز پیاده سازی پروتوتایپ، پروسه تحت را طی می‌نماید:

آزمایش متاع با یوزرها حقیقی و واقعی:
بعداز پیاده سازی پروتوتایپ طراح مال پروتوتایپ را به یوزرها حقیقی و واقعی ارائه میدهد تا طریق تعامل آن ها با متاع را تحقیق کند. این فرایند تحت عنوان Usability Testing شناخته می‌گردد.

عده‌آوری بازخوردها:
در طی آزمایش، طراح ایده ها و بازخوردهای یوزرها را عده‌آوری و اشتباهات و نقاط ضعف پروتوتایپ را شناسایی می‌نماید. و همینطور تحقیق می‌نماید که آیا یوزرها می توانند به‌راحتی با مال تعامل داشته باشند یا این که نه.

آنالیز داده‌ها:
بعد از توده‌آوری بازخوردها، طراح داده‌های به دست آمده را بررسی و خطاها و نیازهای یوزرها را شناسایی و تیم‌بندی می‌نماید.

بهبود پروتوتایپ:
آنگاه مبتنی بر چک داده‌ها، تغییرات و بهبودهای مایحتاج را در پروتوتایپ جاری ساختن و آن را به‌روزرسانی می‌نماید تا خطاها شناسایی‌گردیده رفع شوند.

آزمایش دوباره:
بعد از به‌روزرسانی پروتوتایپ، طراح مجدد آن مال را با یوزرها حقیقی آزمایش می‌نماید. وی این چرخه را تا‌زمانیکه پروتوتایپ به حد مطلوبی از عملکرد و رضایت یوزرها رسد، ادامه میدهد.

تحویل پروتوتایپ پایانی به دسته پیشرفت:
هنگامی پروتوتایپ پایانی شد و تمامی اشتباهات برطرف شدند، طراح مال پروتوتایپ پایانی را به گروه پیشرفت تحویل می دهد و به آن ها امداد می‌نماید تا فرآورده آخری را مبنی بر پروتوتایپ بسازند.

نظرات این مطلب

تعداد صفحات : 0

درباره ما
موضوعات
آمار سایت
  • کل مطالب : 101
  • کل نظرات : 0
  • افراد آنلاین : 1
  • تعداد اعضا : 0
  • بازدید امروز : 33
  • بازدید کننده امروز : 1
  • باردید دیروز : 1
  • بازدید کننده دیروز : 0
  • گوگل امروز : 0
  • گوگل دیروز : 0
  • بازدید هفته : 132
  • بازدید ماه : 118
  • بازدید سال : 1423
  • بازدید کلی : 1557
  • <
    آرشیو
    اطلاعات کاربری
    نام کاربری :
    رمز عبور :
  • فراموشی رمز عبور؟
  • خبر نامه


    معرفی وبلاگ به یک دوست


    ایمیل شما :

    ایمیل دوست شما :



    کدهای اختصاصی